Epic Games 的首席执行官 Tim Sweeney 近日在 Unreal Fest 会议上提出了“开放阵营”(Team Open)的构想。会后,Sweeney 进一步阐述,他期望 Valve 和其平台 Steam 能够融入这一开放且互联的游戏生态系统。
针对记者关于 Valve 凭借其现有优势为何还要加入“开放阵营”的提问,Sweeney 回应称,Valve 已经错失了许多良机,其中包括《堡垒之夜》、拳头游戏(Riot Games)旗下的多款游戏以及《原神》等备受欢迎的作品。
他表示:“让我们拭目以待。Steam 在 PC 游戏领域确实表现出色,但它究竟覆盖了多大的 PC 玩家群体?它未能触及《堡垒之夜》的玩家群体,而且 Steam 上也缺少像《英雄联盟》这样的拳头游戏产品,以及《原神》等当下热门的业界大作。如果 Valve 能够像 Epic 和微软那样选择开放,本可以抓住更多机遇。”
Sweeney 接着解释说,微软仅收取 12% 的分成比例,具有很强的竞争力。他补充道,谷歌 Play 商店目前也为开发者提供了更优厚的抽成政策,因此他认为“开放阵营”确实存在发展空间。“Steam 本身已经是一项非常成功的业务,但如果它能够登陆其他平台,是否会取得更大的成功呢?”
然而,Valve 是否会采纳 Sweeney 的建议尚不确定。该公司近期采取了相对保守的策略,并试图通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等硬件产品重新进入客厅游戏市场。
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